jueves, 20 de mayo de 2010

El Rincon del Publicista - Because We Love Good Advertising

El Rincon del Publicista - Because We Love Good Advertising

RSS - Sindicación de contenidos

Accedan al link del enlace para ver este video super didáctico sobre la sindicación de contenidos.

Nokia y la realidad aumentada

Video producido por Nokia para mostrar la futura tecnología que está por ofrecernos, gracias a la realidad aumentada.

Conceptos de dispositivos interactivos como unas gafas que además de permitir ver a través de ellas, insertan todo un mundo virtual en el que podremos acceder a nuestras bibliotecas de música, videos, fotografías y poder navegar por sus menús con simples gestos, gracias a los sensores incorporados en un brazalete.

Estos sensores, interpretan nuestros movimientos para ejecutar órdenes en el motor encargado de generar el efecto de realidad aumentada, y todo ello sin perder ni un solo momento de vista el mundo real.

Si querés ver el video, copiá y pegá el siguiente link en la barra de navegación:

http://www.youtube.com/watch?v=qzJyE8OhOTk&feature=fvst

lunes, 17 de mayo de 2010

Mapa mundial de las redes sociales


Actualmente las redes sociales constituyen un fenómeno de masas en toda regla. La facilidad que ofrecen para compartir de manera simple y rápida casi todo tipo de contenidos han sido los pilares de su éxito. Además de su gratuidad…

La aparición y expansión de las mismas ha sido rapidísimo. Son muchas las redes sociales que ofrecen sus servicios a lo largo y ancho del planeta, y es curioso cómo las particularidades regionales hacen decantarse a los usuarios por unas o por otras.

En la imagen se puede apreciar cuál es la red social predominante en cada país. Algunos datos: Facebook está presente en casi todos los continentes, Brasil e India (dos de los países más poblados) se inclinan por Orkut, en Rusia se lleva el gato al agua V Kontakte mientras que en China la red social que reina es QQ.

Todavía estamos lejos de encontrarnos en una única y gran red social, pero estudiando fenómenos de expansión como el de Facebook no sería utópico pensar en que una de ellas absorva a todas o que surja un nuevo actor que ofrezca la fusión en una sola. ¿Fantasía o realidad?

jueves, 13 de mayo de 2010

Lost Generation??

Soy parte de una generación perdida
y me reúso a creer que
puedo cambiar el mundo
Se que esto puede resultar una sorpresa pero
La felicidad viene de adentro
es una mentira y
el dinero me hará felíz
Así que en 30 años les diré a mis hijos
que no son lo más importante en mi vida
Mi empleador sabrá que
tengo mis prioridades claras porque
el trabajo
es más importante que
la familia
Te lo digo
hace un tiempo
las familias permanecían juntas
pero esto no será verdad en mi época
esta es una sociedad de soluciones rápidas
Los expertos me dicen
dentro de 30 años estaré celebrando el décimo aniversario de mi divorcio
No puedo concebir que
viviré en un país hecho por mi
en el futuro
la destrucción del medio ambiente será la norma
No se puede decir nuevamente que
mis colegas y yo nos interesamos por nuestro planeta
Será evidente que
mi generación es apática y letárgica
Es tonto pensar que
Aún hay esperanza

Ahota leelo de abajo hacia arriba.

miércoles, 5 de mayo de 2010

Branding Social: El marketing y la comunicación de las marcas en las redes Sociales

El Branding Social es un proceso basado en las interacciones sociales por el cual se crea o construye una marca con el objetivo de generar conexiones y una conversación entre sus principales grupos de interés, consumidores, clientes, fans, etc...

En la actualidad el Branding Social suele asociarse a las estrategias y acciones que las marcas desarrollan a través de los medios y redes sociales de Internet, sin embargo estos procesos también pueden ser aplicados en los canales tradicionales.

Las nuevas tendencias y hábitos de los consumidores, sumado a la proliferación de las redes sociales en internet han generado un nuevo escenario y campo de actuación para las marcas. Un nuevo habitat donde el impacto y la visibilidad no sólo son los factores importantes sino que de forma paralela, "aquello que se dice u opina" sobre las propias marcas es considerado como información relevante que puede influir o repercutir en su imagen o reputación.

Los procesos de construcción de una marca se inician determinando las características y atributos que deberá tener el producto con el objetivo de trasmitir o asociar ciertos valores. Sin embargo cuando las marcas cruzan el umbral de lo tradicional para participar y entrar a formar parte del mundo de las redes sociales, se enfrentan a un nuevo reto donde existe reacciones y reglas establecidas que deben ser motivo de un analisis y seguimiento continuado.

Consumidores influyentes

Tras la presencia y participación de las marcas en el entorno de las redes sociales, los usuarios y consumidores siguen siendo los verdaderos protagonistas. Aquellos que tienen el poder de convertirse en evangelistas o demonios. Los que interactuan, opinian o poseen la capacidad de incidir de una forma rápida y directa sobre la reputación de un determinado organismo o empresas.

Los peligros de las redes sociales para las marcas y empresas

Las redes sociales se han convertido en un arma de doble filo tanto para las empresas como para las marca. El poder absoluto otorgado a los usuarios puede generar resultados inesperados y las marcas deben estar preparadas ante las críticas y opiniones adversas que pueden demoler su reputación y empujar a las empresas hacia una verdadera crisis corporativa de opinión colectiva.

Es importante desctacar que las redes sociales son simplemente una herramienta más. Una extensión del campo de acción sobre el cual aplicar o poner en marcha diferentes estrategias de marketing. Entendido esto, no debemos olvidar que la reputación conseguida a través de este tipo de medios también puede deberse al resultado de una buena labor y reputación construida de forma externa y fuera de este tipo de medio, implicando ello que un mal empleo de este tipo de herramientas puede llegar a potenciar la percepción positiva de nuestra marca o en caso contrario a provocar un problema inesperado.

martes, 4 de mayo de 2010

MARKETING 2.0: facebook y farmvile, android y iphone

Hay un momento en la película “La tormenta perfecta” en la que una joven periodista después de las noticias de alarma por el anuncio de la llegada de una gran borrasca, entrevista a una anciana en el porche de su casa. La periodista le pregunta:

¿Y a usted que le parece esto de la tormenta perfecta, ya ha tomado precauciones?

Esos lo único que quieren es vender Cornflakes, todos los inviernos lo mismo.- espeta con contundencia y un poco de hastío la mujer.

Pues bien, creo que algo de eso está pasando con las Redes Sociales. Se ha vendido demasiado Cornflake; sin embargo sí que pienso que se va intensificar su uso en ámbitos muy concretos: el marketing 2.0 (empresa-cliente) y en el desarrollo de los juegos sociales. Para los móviles hemos tenido una evolución similar.

Vamos a centrarnos en este artículo en uno de los ámbitos de mayor desarrollo para el 2.0 en el futuro cercano; los juegos.

Las Redes Sociales

En estas últimas semanas se ha publicado que Facebook ha superado a Google en USA, como página más visitada en el mes de marzo, que Facebook dispone de 400 millones de usuarios y Linkedin ha superado los 60 millones, que Facebook va a lanzar un servicio de email, de publicidad, de moneda virtual... Parece como si la redes sociales fuesen a sustituir a internet o a superarlo… ¿Pero acaso alguien cree que vamos a buscar hoteles, vuelos, viajes, información, usando Facebook? ¿Vamos a dejar de enviar emails para comentarlo todo con twitter? ¿Nos olvidamos de los foros y webs para hablar de coches, fútbol, viajes? Ahora vamos a mirar las rutas con tuenti en vez del maps…

Vayamos a la esencia como decia Hannibal el Caníbal. ¿Qué son Facebook y Twenty y Linkedin y tantos otros?, déjame pensar son… Redes Sociales y para eso valen, están pensados y se usan: para compartir fotos, comentarios, información, juegos, videos.

Ése es el futuro de las redes sociales y el marketing 2.0 pasa por eso, por asumir qué es y para qué vale, bajo esas premisas hay mucho camino por andar como el de los juegos, veamos unos números:

Zynga la empresa desarrolladora de Farmville tiene 230 millones de usuarios activos al mes.

Zynga fue el segundo negociante en importancia para Paypal en 2009 y su valor estimado es de 5.000 millones de dólares.

Farmville tiene 85.000.000 de jugadores, pero es que se lanzó en junio de 2009. Mafia wars 24 millones de jugadores. Café world 29 millones…

Playfish empresa creadora de otros juegos de éxito como Pet society tiene 21 millones de usuarios, fue creada hace 2 años y adquirida por EA por 275 millones de dólares en efectivo hace unos meses.

Móviles - Smartphones

Al hablar de móviles también hemos oido que iban a sustituir al dinero y que todo el mundo pagaría con su terminal, que veríamos la televisión en ellos, y sólo les faltaba sacar a pasear al perro. De nuevo hay que saber cual es su esencia para qué se usan y por tanto para qué valen. En este sentido todo lo que potencie la conectividad y portabilidad tendrá futuro.

De nuevo unos números que nos ilustren

En 2009 había 175 millones de smartphones, un 15 % del total, el doble que el año anterior y la mitad de lo previsto para este. Se estima que el 50 % de los teléfonos sean inteligentes en 2011.

El ultimo informe de Gartner demuestra el crecimiento imparable del mercado de venta de aplicaciones y juegos para smartphones. Éste indica que Apple ha ingresado en 2009 por venta de aplicaciones 4.200 millones de dólares en todo el mundo. La appstore lanzada en julio de 2008 ya había vendido 300 millones de aplicaciones ese mismo diciembre y para navidades sobrepasaron los 500 millones. A principios de 2009 se descargaron 2.500 millones de juegos y herramientas y estaban disponibles mas de 150.000 aplicaciones en su appstore

Google por su parte ha superado las 35.000 aplicaciones en su Android Market y Eric Schmidt, CEO de Google, anunciaba a primeros de 2010 que la compañía registraba unas cifras de ventas de hasta 60.000 móviles Android al día.


Resumiendo

Menos redes sociales, no más.

Más funcionalidades en red

Más Smartphones, muchos más.

Mas aplicaciones para móvil

En cuanto al Marketing 2.0 es evidente que seguirá su crecimiento en redes sociales, aumentando las empresas su inversión en publicidad y desarrollo de aplicaciones y juegos para las redes sociales. Se podría prever un trasvase desde sus webs hacia las redes sociales facilitando así su uso y viralidad.

Para el Marketing móvil, igualmente habrá un desarrollo de aplicaciones que fomenten la conectividad y fidelización a través del móvil en detrimento de los SMS. ¿Para que si un mail o una alerta de mis aplicaciones son gratis y lo recibo igualmente en el terminal?

Fuente: Puro Marketing